JS об'єкт Object


Вступ до об'єкта Object в JavaScript

Об'єкт у JavaScript – це центральна структура даних мови, яка дозволяє зберігати дані в парах ключ/значення. Об'єкти можуть містити не тільки прості дані (такі як рядки, числа та булеві значення), але й функції, які можуть бути викликаними методами об'єкта. Майже усі об'єкти в JavaScript є екземплярами Object і успадковують властивості (включаючи методи) від Object.prototype. Проте, користувач може створити об'єкти з визначеними властивостями і методами, замість стандартних.

let person = {
    name: "Anna",
    age: 28,
    greet: function() {
        return "Привіт! Мене звати " + this.name;
    }
};

console.log(person.name); // Виведе: Anna
console.log(person.greet()); // Виведе: Привіт! Мене звати Anna

В цьому прикладі ми створили об'єкт person з трьома властивостями: ім'ям, віком та методом greet. Метод greet дозволяє об'єкту "салютувати". Слово this в методі вказує на поточний об'єкт, тому this.name повертає ім'я особи.

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

Person.prototype.describe = function() {
    return `${this.name}, ${this.age} років`;
};

let anna = new Person("Anna", 28);
console.log(anna.describe()); // Виведе: Anna, 28 років

У цьому прикладі ми використовуємо конструктор Person для створення нового екземпляра об'єкта. Метод describe додається до прототипу, що означає, що всі об'єкти, створені за допомогою конструктора Person, будуть мати доступ до цього методу.

автор: Bond

Способи створення об'єктів в JavaScript

JavaScript пропонує різні способи створення об'єктів. Вибір підходу залежить від конкретних завдань і потреб розробника. Ось найпоширеніші способи створення об'єктів:

Літерал об'єкта:

Це найпростіший спосіб створити об'єкт.

let person = {
    name: "John",
    age: 30
};

Використовуйте літерал об'єкта, коли вам потрібно швидко створити одноразовий об'єкт без додаткових методів і прототипів.

Конструктор Object:

Це більш універсальний спосіб створення об'єктів.

let person = new Object();
person.name = "John";
person.age = 30;

Цей підхід рідко використовується у сучасних додатках, але варто знати про його існування.

Конструктори користувача:

Дозволяє створити багато об'єктів з певними властивостями і методами.

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

let person1 = new Person("John", 30);
let person2 = new Person("Anna", 25);

Використовуйте конструктори користувача, коли плануєте створювати багато об'єктів зі схожим набором властивостей та методів.

Функція Object.create():

Цей метод дозволяє створювати об'єкти з конкретним прототипом.

let personPrototype = {
    greet: function() {
        return `Привіт! Мене звати ${this.name}`;
    }
};

let person = Object.create(personPrototype);
person.name = "John";

console.log(person.greet()); // Виведе: "Привіт! Мене звати John"

Використовуйте Object.create(), коли хочете створити об'єкт з конкретним прототипом. Це може бути корисно для реалізації спадкування.

Рекомендації та відмінності:

  • Літерал об'єкта – це найбільш простий і читабельний спосіб для створення об'єктів з фіксованою структурою.
  • Конструктори (як вбудовані, так і користувача) найкраще підходять для створення об'єктів, які поділяють певні методи або поведінку.
  • Object.create() використовується рідше, але це потужний інструмент для створення об'єктів з конкретним прототипом, особливо коли йде мова про спадкування між об'єктами.

При виборі методу створення об'єкта завжди звертайте увагу на ваші потреби та контекст завдання.

автор: Bond

Прототипний ланцюг в JavaScript

Об'єктна модель JavaScript базується на понятті "прототипу". Кожен об'єкт може мати інший об'єкт, який служить йому прототипом. Цей прототип може мати свій власний прототип, і так далі, створюючи таким чином "ланцюг прототипів". Ця модель принесла JavaScript особливості наслідування.

Як це працює?

Коли ви намагаєтеся отримати доступ до властивості або методу об'єкта, інтерпретатор спочатку шукає їх безпосередньо в самому об'єкті. Якщо вони не знайдені, пошук переходить до прототипу цього об'єкта, потім до прототипу прототипу і так далі, аж до кінця ланцюга прототипів.

Давайте розглянемо наступний приклад:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.sayHello = function() {
    return `Привіт, мене звати ${this.name}!`;
}

let john = new Person("John");
console.log(john.sayHello()); // Виведе: "Привіт, мене звати John!"

У цьому прикладі, метод sayHello не знаходиться безпосередньо в об'єкті john, але доступний завдяки прототипному ланцюгу через Person.prototype.

Як змінювати прототип об'єкта?

Можна змінити прототип об'єкта за допомогою методу Object.setPrototypeOf() або за допомогою спеціальної властивості __proto__. Однак не рекомендується часто використовувати ці методи, так як це може погіршити продуктивність.

let animal = {
    makesSound: function() {
        return "Деякий звук";
    }
};

let dog = Object.create(animal);
dog.makesSound = function() {
    return "Гав-гав";
};

console.log(dog.makesSound()); // Виведе: "Гав-гав"

У цьому прикладі dog є нащадком animal і перезаписує метод makesSound.

Важливі застереження:

  • Пам'ятайте про можливість "затінення" властивостей: якщо у потомка і його прототипу є властивості з однаковими іменами, доступ буде до властивості потомка, а не прототипа.
  • Використання прототипів може ускладнити відлагодження, оскільки ви можете не відразу зрозуміти, звідки прийшла певна властивість або метод.
  • Із зміною прототипів слід поводитися обережно, щоб не порушити очікувану логіку роботи програми.

Працюючи з прототипами, завжди слід усвідомлювати структуру ланцюга і пам'ятати про можливі пастки. Тим не менше, вірно використовувані прототипи – це потужний інструмент для організації коду і створення гнучких структур даних.

автор: Bond

Безпека та робота з Object.prototype в JavaScript

Object.prototype є основою всіх об'єктів у JavaScript. Воно є основним прототипом, від якого успадковуються інші об'єкти. Зміни, внесені до Object.prototype, відображаються на всіх об'єктах через прототипне наслідування, що робить його потужним, але одночасно потенційно небезпечним інструментом.

Розширення Object.prototype

Додавання властивостей або методів до Object.prototype може здаватися корисним, але це може призвести до непередбачуваних проблем:

Object.prototype.showType = function() {
    return typeof this;
};

const myNumber = 5;
console.log(myNumber.showType()); // Виведе: "object"

У прикладі вище, ми додали метод showType до Object.prototype. Це означає, що всі об'єкти в JavaScript будуть мати доступ до цього методу. Однак результат може бути не таким очевидним, як ми очікували, і може призвести до плутанини.

Потенційні проблеми

  • Конфлікти імен: Якщо ви або інша бібліотека, яку ви використовуєте, додасте властивість з таким же ім'ям, що вже існує, можуть виникнути конфлікти.
  • Проблеми із перебором: Додавання нових методів або властивостей може зламати цикли for...in, якщо не використовується метод hasOwnProperty.
for (const key in myNumber) {
    if (myNumber.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
    }
}

Вище ми використовуємо метод hasOwnProperty для перевірки, чи є властивість безпосередньо в об'єкті, щоб уникнути роботи з властивостями, успадкованими від Object.prototype.

Рекомендації

  1. Уникайте змін Object.prototype: Замість цього створюйте нові об'єкти або використовуйте класи для наслідування.
  2. Використовуйте Object.create(null) для створення об'єктів без прототипів: Це корисно, коли ви хочете мати "чистий" об'єкт без додаткових властивостей з Object.prototype.
  3. Будьте уважні з бібліотеками: Якщо ви використовуєте сторонні бібліотеки, переконайтеся, що вони не змінюють Object.prototype, щоб уникнути непередбачуваних наслідків.

В роботі з Object.prototype завжди слід бути обережним та розуміти можливі наслідки внесених змін.

автор: Bond

Порада

Хоча можливо додавати нові властивості чи методи до Object.prototype, це може призвести до непередбачуваних проблем у вашому коді або конфліктів із іншими бібліотеками. Замість цього розглядайте можливість створення нових об'єктів або використання класів.

автор: Bond
Порада

Використовуйте деструктивне присвоєння. Ця особливість ES6 дозволяє вам легко видобути значення властивостей з об'єктів.

const person = { firstName: "Олександр", lastName: "Іванов" };
const { firstName, lastName } = person;
console.log(firstName); // Виведе "Олександр"
автор: Bond
Нотатка

Коли ви присвоюєте один об'єкт іншому, ви насправді передаєте посилання на цей об'єкт, а не копіюєте його. Це може призвести до неочікуваних результатів, якщо ви змінюєте один об'єкт, очікуючи, що інший залишиться незміненим.

const obj1 = { key: "value" };
const obj2 = obj1;
obj2.key = "newValue";
console.log(obj1.key); // Виведе "newValue", а не "value"
автор: Bond
Нотатка

Якщо вам потрібно створити повну копію об'єкта (не посилання), враховуючи вкладені об'єкти, розгляньте використання таких методів, як рекурсивна функція або JSON.parse() разом із JSON.stringify().

const deepCopy = JSON.parse(JSON.stringify(originalObject));
автор: Bond
Нотатка

Якщо ви хочете, щоб ваш об'єкт був незмінним, щоб його властивості не могли бути змінені або видалені, використовуйте Object.freeze().

const immutableObj = Object.freeze({ key: "value" });
immutableObj.key = "newValue"; // Не працює, об'єкт залишається незміненим
автор: Bond

Синтаксис

let obj = {};
let obj = new Object();
let obj = Object.create({});

методи

Метод Опис
valueOf Повертає примітивне значення вказаного об'єкта.
toString Повертає рядкове представлення об'єкта.
keys Повертає масив із власними перелічуваними ключами заданого об'єкта.
addEventListener Додає обробник події до визначеного об'єкта.
alert Виводить модальне діалогове вікно з текстовим повідомленням.
atob Перетворює закодований у base-64 рядок на рядок ASCII.
blur Відміняє фокусування з обраного елемента на веб-сторінці.
btoa Кодує рядок до формату base-64.
clearInterval Зупиняє виконання повторюваних дій, заданих за допомогою setInterval().
clearTimeout Скасовує виконання запланованої дії, встановленої за допомогою setTimeout().
close Закриває вікно браузера, яке було відкрито за допомогою JavaScript.
confirm Відображає модальне вікно з повідомленням та кнопками "ОК" та "Скасувати".
focus Дає фокус конкретному HTML-елементу, дозволяючи взаємодіяти з ним.
getComputedStyle Повертає об'єкт, що містить значення усіх CSS властивостей елемента.
matchMedia Перевіряє, чи задовольняють вказані медіа-запити параметрам вікна переглядача.
moveBy Переміщує вікно браузера на вказану кількість пікселів відносно поточного положення.
moveTo Задає абсолютне положення вікна браузера на екрані.
open Відкриває нове вікно браузера або вкладку.
print Викликає діалогове вікно друку для поточного вікна браузера.
prompt Викликає вікно для введення користувачем текстових даних.
removeEventlistener Видаляє обробник подій, що раніше був прикріплений через addEventListener().
resizeBy Змінює розміри вікна на вказану величину.
resizeTo Змінює розміри вікна на конкретні величини ширини та висоти.
scrollBy Додає зазначену кількість пікселів до поточної позиції прокрутки вікна.
scrollTo Встановлює абсолютну позицію прокрутки до вказаних координат на сторінці.
setInterval Встановлює повторюване викликання функції з інтервалом часу у глобальному контексті.
setTimeout Затримує виконання функції чи коду на заданий інтервал часу перед викликом.
stop Зупиняє виконання скрипта та завершує завантаження документа у вікні браузера.

властивості

Властивість Опис
constructor Вказує на функцію-конструктор, яка створила прототип об'єкта.
prototype Базовий конструктор для створення об'єктів у JavaScript.
closed Перевіряє, чи було закрите вікно браузера.
console Використовується для виводу інформації у консоль розробника веб-браузера.
defaultStatus Встановлює або повертає стандартне повідомлення статусу для вікна браузера.
document Представляє веб-сторінку, надаючи доступ до її вмісту та структури.
frameElement Повертає елемент, в якому вбудовано поточне вікно.
frames Дозволяє доступ до колекції усіх фреймів у поточному вікні.
history Дозволяє взаємодіяти з історією перегляду веб-сторінок браузера.
innerHeight Забезпечує висоту вікна перегляду браузера в пікселях.
innerWidth Забезпечує ширину внутрішньої області перегляду вікна браузера.
localStorage Дозволяє зберігати дані локально в браузері користувача.
location Вказує поточну URL-адресу документа.
name Визначає або повертає ім'я поточного вікна.
opener Забезпечує посилання на вікно, яке відкрило поточне вікно.
outerHeight Визначає зовнішню висоту вікна браузера, включаючи рамки.
outerWidth Повертає ширину зовнішнього розміру вікна браузера.
pageXOffset Забезпечує відступ горизонтальної прокрутки вікна браузера.
pageYOffset Забезпечує вертикальний відступ прокрутки вікна браузера.
parent Надає доступ до батьківського вікна чи фрейму веб-сайту.
screen Надає інформацію про екран, таку як ширина та висота.
screenLeft Повертає горизонтальне положення вікна на екрані у пікселях.
screenTop Повертає верхню координату вікна відносно екрану користувача.
screenX Повертає горизонтальну координату вікна відносно екрану користувача.
screenY Повертає вертикальну позицію вікна відносно екрану користувача.
scrollX Повертає горизонтальну позицію прокрутки вікна користувача на сторінці.
scrollY Повертає вертикальну позицію прокрутки вікна користувача на сторінці.
sessionStorage Зберігає дані у віконному сховищі сесії для тимчасового зберігання даних між сторінками.
self Повертає посилання на поточне вікно браузера чи фрейм безпосередньо з коду.
status Надає доступ до статусного рядка вікна для відображення короткого повідомлення сторінки.
top Надає доступ до верхнього рівня вікна для маніпуляцій із контекстом.

Переглядачі

Підтримка: стаціонарні переглядачі
Переглядач Google Chrome Mozilla Firefox Apple Safari Opera Microsoft EDGE
1 1 1 3 12
Підтримка: мобільні переглядачі
Переглядач Mobile Google Android Mobile Google Chrome Mobile Mozilla Firefox Mobile Apple Safari
4.4 18 4 1
Підтримка: серверні переглядачі
Переглядач Node.js Deno
0.10.0 1.0

Приклади

+ запропонувати свій приклад у пісочниці

Доступ до властивостей об'єкта можна отримати за допомогою крапкової нотації або квадратних дужок. Якщо ключ складається з недопустимих символів або змінної, використовуйте квадратні дужки.

const student = {
    name: 'Олег'
};

console.log(student.name);        // Виведе "Олег"
const prop = "age";
console.log(student[prop]);       // Виведе 20
автор: Bond

JavaScript має вбудовані методи для роботи з об'єктами, такі як Object.keys(), Object.values() та Object.entries(). Ці методи можуть допомогти отримати доступ до ключів, значень або пар ключ-значення відповідно.

const student = 'значення';

console.log(Object.keys(student)); // Виведе ["name", "age", "grade"]
автор: Bond

У JavaScript об'єкти часто використовуються для зберігання даних у форматі "ключ-значення". Ключі є рядками (або символами), а значення можуть бути будь-яким типом даних.

const student = {
  name: "Олег",
  age: 20,
  grade: "А"
};
автор: Bond

Коментарі

Коментарів ще немає — будьте першим!

Відповідь для

Увійдіть — коментар з'явиться одразу, без капчі й очікування перевірки.

Пропозиція правки

Ваша версія — : після перевірки замінить чинну. Нова порада чи нотатка — з'явиться на сторінці після перевірки.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Ваша версія секції «»: після перевірки замінить чинну.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Ваша версія опису «»: після перевірки замінить чинну.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Зворотний зв'язок
Вхід