JS об'єкт AnimationEvent


Загальний опис

AnimationEvent – це події, що активуються під час виконання CSS-анімацій. Вони включають такі події, як animationstart (початок анімації), animationiteration (кожна нова ітерація анімації) та animationend (завершення анімації). З їх допомогою JavaScript може реагувати на зміни стану анімації елементів у DOM, створюючи інтерактивні та динамічні ефекти.

Щоб використати AnimationEvent, спочатку потрібно додати CSS-анімацію до елемента. Наприклад, якщо у CSS створена анімація для елемента з ключовими кадрами, JavaScript може реагувати на етапи цієї анімації, використовуючи події, описані нижче.

Для відстеження початку анімації застосовується animationstart:

element.addEventListener('animationstart', (event) => {
  console.log('Анімація почалась для елемента:', event.target);
});

Цей код виконується, коли анімація стартує, дозволяючи, наприклад, змінювати або завантажувати певні ресурси на початку анімації.

Подія animationiteration відслідковує кожну нову ітерацію (повторення) анімації:

element.addEventListener('animationiteration', (event) => {
  console.log('Ітерація анімації для елемента:', event.target);
});

Це дозволяє виконувати код кожного разу, коли анімація починається заново, що корисно для циклічних анімацій.

Подія animationend спрацьовує, коли анімація завершується:

element.addEventListener('animationend', (event) => {
  console.log('Анімація завершилась для елемента:', event.target);
});

animationend можна використовувати для повернення елемента у вихідний стан або очищення ресурсів після завершення анімації. Під час роботи з AnimationEvent варто враховувати об’єкт event, який містить властивості, такі як elapsedTime (час з моменту початку анімації) і animationName (назва анімації). Ці властивості корисні для контролю анімації, коли необхідно реагувати на певні ефекти, що виникають під час роботи анімації.

автор: Bond

Порада

event.elapsedTime може бути корисним для отримання інформації про тривалість анімації, що дозволяє контролювати або логувати час виконання анімації. Використовуйте console.log(event.elapsedTime), щоб швидко оцінити продуктивність анімації.

автор: Bond
Порада

Якщо потрібна анімація на кожній ітерації циклу, використовуйте animationiteration, щоб уникнути обчислень між ітераціями, зменшуючи навантаження. Це дозволяє додавати ефекти або змінювати властивості елемента тільки на певних етапах.

автор: Bond
Порада

Щоб зупиняти анімацію умовно, наприклад, при певній кількості ітерацій, можна додати лічильник, який збільшується на animationiteration і припиняє анімацію, коли досягнуто потрібного значення, використовуючи CSS або JavaScript.

автор: Bond

Синтаксис

element.addEventListener('animationstart', function(event) { /* Код для початку анімації */ });
element.addEventListener('animationiteration', function(event) { /* Код для повторення анімації */ });
element.addEventListener('animationend', function(event) { /* Код для завершення анімації */ });

властивості

Властивість Опис
animationName Властивість об'єкта події анімації, що повертає назву CSS-анімації, яка викликала подію. Це корисно для відстеження конкретних анімацій, коли до елемента застосовано декілька анімацій.
elapsedTime Властивість, що показує час (у секундах), який минув з початку виконання анімації до моменту виникнення події. Допомагає контролювати тривалість та етапи анімації в реальному часі.
pseudoElement Властивість, яка вказує на псевдоелемент, що викликав анімаційну подію (наприклад, `::before` чи `::after`). Якщо подія стосується самого елемента, повертає порожній рядок.

Переглядачі

Підтримка: стаціонарні переглядачі
Переглядач Google Chrome Mozilla Firefox Apple Safari Opera Microsoft EDGE
43 5 9 30 12
Підтримка: мобільні переглядачі
Переглядач Mobile Google Android Mobile Google Chrome Mobile Mozilla Firefox Mobile Apple Safari
43 43 5 9
Підтримка: серверні переглядачі
Переглядач Node.js Deno
- -

Приклади

+ запропонувати свій приклад у пісочниці

Цей код перезапускає анімацію кожного разу, коли вона завершується, поки не буде виконано п'ять ітерацій. Це корисно для обмежених за тривалістю або кількістю повторень анімацій.

HTML

<div id="demo-element">Демонстраційний елемент</div>

JS

const element = document.getElementById('demo-element');

let counter = 0;
element.addEventListener('animationend', (event) => {
  if (counter < 5) {
    event.target.style.animation = 'none';
    setTimeout(() => event.target.style.animation = '', 0); // Перезапуск анімації
    counter++;
  }
});
автор: Bond

У цьому прикладі після першої ітерації анімації додається новий клас до елемента. Це дозволяє створювати ефекти, що розширюються із кожним повторенням анімації, не змінюючи початковий вигляд елемента.

HTML

<div id="demo-element">Демонстраційний елемент</div>

JS

const element = document.getElementById('demo-element');

element.addEventListener('animationiteration', (event) => {
  if (event.elapsedTime > 2) {
    event.target.classList.add('highlight'); // Додає клас після першої ітерації
  }
});
автор: Bond

У цьому прикладі кнопка запускає анімацію елементу animatedBox, і кожна з подій animationstart, animationiteration, та animationend записує інформацію про відповідні етапи у "Журнал подій".

автор: Bond

Коментарі

Коментарів ще немає — будьте першим!

Відповідь для

Увійдіть — коментар з'явиться одразу, без капчі й очікування перевірки.

Пропозиція правки

Ваша версія — : після перевірки замінить чинну. Нова порада чи нотатка — з'явиться на сторінці після перевірки.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Ваша версія секції «»: після перевірки замінить чинну.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Ваша версія опису «»: після перевірки замінить чинну.

Ви гість — діють добові ліміти. Увійдіть, щоб пропонувати без капчі.

Зворотний зв'язок
Вхід